Wednesday, April 15, 2020

Cara membuat objek ikan pada blender





Cara membuat ikan dengan cara simple menggunakan Blender.
Pertama tama, buka aplikasi Blender.

Kemudian kalian akan melihat tampilan seperti ini. Kalian bisa mencoba menggeser dan mengubah titik pengelihatan kalian (Point Of View) dengan cara menahan Mid mouse button (atau yang biasa kita gunakan untuk scrolling), untuk mengubah Point of view kalian. Kalian juga bisa menggeser Point of view kalian dengan cara menahan tombol shift dan menahan mid mouse button, kemudian menggeser mouse kalian.


Untuk mengubah tampilan menjadi horizontal, pencet tombol X di pojok kanan atas.

Dan tampilan kalian akan berubah menjadi seperti ini

Dengan masih menggunakan cursor “Object Mode”,  Klik object kotak kalian dan pencet delete pada keyboard kalian. Sehingga kita bisa memulai dengan cara yang lebih simple. Tampilan pada layar kalian seharusnya menjadi seperti ini.
Kemudian, arahkan cursor kalian ke tengah layar dan pencet tombol Shift + A. Tombol tersebut akan mengeluarkan menu dengan banyak pilihan. Pilih Empty, kemudian Image. Dengan ini kita akan menghasilkan object kosong yang nanti akan kita isi gambar 2 dimensi sebagai gambar contoh untuk membantu kita membuat objek ikan. Kemudian, pada scene collection yang terdapat pada pojok kanan atas layar, cari object empty yang sudah kita buat tadi. Klik object empty tersebut, kemudian rotasi object tersebut dengan cara memencet tombol R -> X, dan geser cursor kalian untuk merotasi objek kalian dengan sumbu X sejauh 90 derajat, tahan CTRL agar perhitungan rotasi tidak melenceng jauh (Fixed rotation / rotasi tetap). Kemudian lakukan dengan cara yang sama dan sudut yang sama tetapi diawali dengan memencet tombol R -> Y. Tampilan pada layar kalian akan menjadi seperti ini
Kemudian klik object data properties, kemudian open image. Cari gambar yang akan kalian pakai dan kemudian pilih gambar.


Kemudian tambahkan object mesh yang akan kita olah menjadi 3D dengan cara menekan Shift + A, kemudian pilih mesh, kemudian plane. Rotasi objek plane tersebut agar sejajar dengan gambar kalian. Kemudian tekan move pada cursor tolbar yang berada di kiri, dan geser object  plane kalian sedikit

kebelakang seperti gambar tersebut dengan cara menggeser tandah panah merah.


Tekan tab untuk masuk kedalam edit mode (dari object mode), kemudian tekan K pada keyboard untuk menggunakan Knife. Kemudian, dengan menggunakan knife, ikuti struktur badan ikan untuk membuat model ikan. 

 Kemudian pencet tombol P dan pilih By selection. Kemudian hapus sisa object plane yang tidak terpakai. Pada Scene collection, cari object image ikan tadi kemudian klik hide in viewport.

Kemudian atur agar kalian bisa melihat objek kalian dari atas, dan masuk ke dalam edit mode, menggunakan Extrude RegionKemudian tekan tombol Ctrl + R untuk membuat objek baru di antara dua obje, dan klik saat garis berada di tengah. Menggunakan Shrink and flatten, besarkan sedikit objek tersebut. 



Kemudian arahkan Point of view kalian dari sumbu X, dan tekan U kemudian Project from view. Kemudian pada material, tambahkan material baru dan pilih image texture pada base color, dan pilih gambar kalian sebagai texture. Untuk melihat object kalian yang sudah di texture, klik viewport shading. 
 Kemudian masuk ke tab UV editing, klik object kalian, dan sesuaikan gambar contoh tadi dengan object yang kalian buat di tampilan kiri. Jika kalian sudah menyesuaikan gambar kalian sebagai texture, kalian akan melihat model kalian seperti ini.